terça-feira, 7 de agosto de 2007

Red

Nesta perspectiva utilizei o padrão básico de renderização, com algumas melhorias de PS, comecei a utilizar o fitro de dirtorção Diffuse Glow, mas bem suave só para melhorar a iluminação da mesma.
Vi algo em outras perspectivas que me chamou a atenção, quando coloca-se no canto superior um pedaço de árvore ou nos cantos inferiores vegeção herbácea ou arbustiva, a composição fica boa.
Também comecei a colocar a sombra de alguns elementos no próprio PS, fica muito mais leve para renderizar a cena.

O projeto desta casa ficou muito interessante pelo fato da topografia ser muito inclinada resultando em três níveis.

quinta-feira, 2 de agosto de 2007

Simple

Mais uma da mesma ordem de arquitetura de volumes puros, mas com elementos rústicos como a placa cerâmica que lembra o tijolo aparente.

Na Área de Lazer gerei uma câmera que mostrasse bem a fachada e a piscina e ainda conseguisse passar a topografia dos dois platôs.

Nesta perspectiva utilizei o mesmo esquema de renderização do Light Tracer, com tratamento em PS.



Achei uma perspectiva simples, porém com programa de necessidades proposto a distribuição dos ambientes desta casa, tornou-a bem aconchegante.

Até mais

quarta-feira, 1 de agosto de 2007

Begins


Para estrear o blog vou começar com a primeira perspectiva
que comecei a utilizar a Skylight + Light Tracer...
Achei que o resultado ficou muito bom, é uma casa com
características bem contemporâneas, com hierarquia de volumes e
frisos, os arquitetos queriam mudar um pouco o estilo convencional
de telhados aparentes, utilizando assim platibandas...
Eu gostei muito dessa casa por utilizar-se dessa linguagem,
na verdade gosto muito desse estilo de arquitetura...
Até mais






Start...

Bom pra começar este Blog vou falar um pouco sobre meu trabalho...
Sou desenhista em um escritório de Arquitetura, área em que pretendo
me formar um dia...
Trabalho com maquetes eletrônicas e a cada dia pretendo melhorá-las,
sei que ainda não cheguei em um nível bom, mas pretendo estudar e
acalçar meu objetivo...
Desenvolvo minhas perspectivas em ambiente CAD e concluo-as
em 3DS Max + PS...
Estou aberto á criticas e comentários, pois sei que existe muito
a melhorar, mas quem é perfeito?
Até mais