Nesta perspectiva utilizei o padrão básico de renderização, com algumas melhorias de PS, comecei a utilizar o fitro de dirtorção Diffuse Glow, mas bem suave só para melhorar a iluminação da mesma.
Vi algo em outras perspectivas que me chamou a atenção, quando coloca-se no canto superior um pedaço de árvore ou nos cantos inferiores vegeção herbácea ou arbustiva, a composição fica boa.
Também comecei a colocar a sombra de alguns elementos no próprio PS, fica muito mais leve para renderizar a cena.
O projeto desta casa ficou muito interessante pelo fato da topografia ser muito inclinada resultando em três níveis.